Relacje inwestorskie

Raporty okresowe - informacje finansowe

Zachęcamy do zapoznania się z raportem okresowym za III kwartał 2017 roku: vividgames.com/ir/raporty/kwartalne/raport-qsr-32017/

cytuj

Zachęcamy do zapoznania się z jednostkowym i skonsolidowanym raportem za rok 2017:

vividgames.com/ir/raporty/roczne/raport-rs2017/
vividgames.com/ir/raporty/roczne/raport-r2017/

cytuj

Zachęcam do zapoznania się z raportem za I kwartał 2018 roku:

Centrum wyników: vividgames.com/ir/centrum-wynikow/
ESPI: vividgames.com/ir/raporty/roczne/raport-psr-2018/

cytuj

Zachęcamy do zapoznania się z raportem za III kwartał br.
Grupa wypracowała w III kwartale 2018 roku przychody na poziomie 3,45 mln PLN, co stanowi istotny wzrost w stosunku do II kwartału (48%), oraz I kwartału br. (52%). Na wzrost przychodów największy wpływ miały premiery 3 nowych gier mobilnych segmentu mid-core przy stabilnej sprzedaży starszych tytułów z portfolio.

W III kwartale Strategia Vivid Games uległa modyfikacji. Obok maksymalizacji przychodów z obecnego portfolio Spółka stawia na drugi filar wzrostu - gry segmentu hyper-casual. Pierwsze z nich trafią do testów już na początku 2019 roku.

• We wrześniu do premierę na platformach iOS i Android miała trzecią z tegorocznych gier – futurystyczne wyścigi Gravity Rider,
• Spółka przyjęła nową strategię rozwoju na lata 2018-2020 poszerzając perspektywy o segment gier mobilnych hyper-casual,
• Uproszczono strukturę organizacyjną Grupy poprzez połączenie Vivid Games Sp. z o.o. z Vvid Games S.A.,
• Gry otrzymują regularne, częste aktualizacje m.in. rozbudowujące o nowe funkcjonalności

cytuj

Zachęcamy do zapoznania się z raportem finansowym za rok 2019:

Centrum wyników: vividgames.com/ir/centrum-wynikow/

cytuj

Zachęcamy do zapoznania się z raportem za I kwartał br.
Przychody Vivid Games S.A. ze sprzedaży w I kwartale 2020 roku wyniosły 4,85 mln PLN, natomiast zysk netto 1,01 mln PLN.
Wstępny wynik netto za I półrocze spodziewany jest na poziomie 1,96 mln PLN, co stanowi ponad 64% prognozy rocznej na rok 2020. Przychody ze sprzedaży w tym okresie wyniosły ok. 14,01 mln PLN co daje niemal 74% realizację prognoz.

• Przychody z marki Real Boxing osiągnęły prawie 10 mln PLN w I półroczu br.
• Sprzedano już łącznie ponad 250 tys. kopii gier Vivid Games na Nintendo Switch. Trwają prace nad portami kolejnych, w tym – Real Boxing 2, Mayhem Combat czy Zombie Blast Crew.
• Platforma automatyzacji testów Quasu została sprzedana w lipcu za 250 tys. USD.
• 20 sierpnia w Apple App Store zadebiutuje płatna wersja Gravity Rider – Full Throttle.
• Na 29 (iOS) i 30 (Android) października zaplanowano globalną premierę Knights Fight 2.

Centrum wyników: vividgames.com/ir/centrum-wynikow/

cytuj

Zachęcamy do zapoznania się z raportem za III kwartał br.

  • Przychody ze sprzedaży wyniosły w tym okresie 7,5 mln zł.
  • Pod koniec września stan konta spółki był bliski 7 mln zł.
  • Porozumienie w sprawie obligacji zostało zatwierdzone przez sąd, a nasze portfolio zostało niedawno rozszerzone o kolejny tytuł - Knights Fight 2.

Centrum wyników: https://vividgames.com/ir/centrum-wynikow/raporty-okresowe?year=2020 

cytuj