Centrum wyników - Vivid Games
Vivid Games
EN

Centrum wyników

Raport za I półrocze 2018
19 września 2018
  • W 1H2018 Grupa utrzymała koszty operacyjne na stabilnym poziomie,
  • Istotne premiery miały miejsce w ostatnich tygodniach pierwszego półrocza; przychody na poziomie 3,7 mln PLN pochodzą w większości z dystrybucji starszych tytułów,
  • Koszty utrzymano na poziomie 10 mln PLN,
  • Ogłoszono nową strategię i zawarto pierwszy kontrakt na grę segmentu hyper-casual,
Wyniki za III kwartał 2018 roku.
21 listopada 2018

Grupa wypracowała w III kwartale 2018 roku przychody na poziomie 3,45 mln PLN, co stanowi istotny wzrost w stosunku do II kwartału (48%), oraz I kwartału br. (52%). Na wzrost przychodów największy wpływ miały premiery 3 nowych gier mobilnych segmentu mid-core przy stabilnej sprzedaży starszych tytułów z portfolio.

W III kwartale Strategia Vivid Games uległa modyfikacji. Obok maksymalizacji przychodów z obecnego portfolio Spółka stawia na drugi filar wzrostu – gry segmentu hyper-casual. Pierwsze z nich trafią do testów już na początku 2019 roku. 

  • We wrześniu do premierę na platformach iOS i Android miała trzecią z tegorocznych gier – futurystyczne wyścigi Gravity Rider,
  • Spółka przyjęła nową strategię rozwoju na lata 2018-2020 poszerzając perspektywy o segment gier mobilnych hyper-casual,
  • Uproszczono strukturę organizacyjną Grupy poprzez połączenie Vivid Games Sp. z o.o. z Vvid Games S.A.,
  • Gry otrzymują regularne, częste aktualizacje m.in. rozbudowujące o nowe funkcjonalności.

Więcej informacji tutaj:

Nowa strategia: https://link.do/ygPWo & https://link.do/L6fKC

Forum inwestorskie: https://vividgames.com/forums/forum/inwestorzy/

Wyniki za I kwartał 2018 roku
16 maja 2018
  • Grupa wypracowała w I kwartale 2018 roku przychody ze sprzedaży i zrównane z nimi na poziomie 3,4 mln PLN,
  • Koszty wytworzenia na potrzeby własne spadły w porównaniu z analogicznym okresem roku 2017 i wyniosły 2,0 mln PLN,
  • Na koniec I kwartał na rachunkach Grupy było niemal 6 mln PLN,
  • W najbliższych miesiącach Vivid Games czekają trzy duże premiery. Jako pierwsza 31 maja zadebiutuje gra akcji Space Pioneer, w czerwcu dołączy do niej bijatyka Mayhem Combat a w sierpniu wyścigi Gravity Rider.
Wyniki za rok 2017
15 marca 2017
  • Grupa Vivid Games S.A. wypracowała w 2017 roku przychody ze sprzedaży na poziomie 9,5 mln PLN,
  • Skonsolidowane Koszty działalności operacyjnej w 2017 roku wyniosły 19,6 mln PLN i spadły o 16% w porównaniu do poziomu 23,3 mln PLN w 2016 r.,
  • Liczba pobrań serii Real Boxing pobiła przekroczyła 55 mln w pięć lat od premiery pierwszej części hitu,
  • W najbliższych miesiącach Vivid Games czekają globalne premiery trzech dużych tytułów,
  • Już w maju do światowej dystrybucji trafi gra akcji Space Pioneer, w czerwcu bijatyka Metal Fist, a w sierpniu pozyskane w ramach programu wydawniczego wyścigi Gravity Rider.
Wyniki za I półrocze 2017 roku
26 września 2017
  • Grupa Vivid Games S.A. wypracowała w I półroczu 2017 roku przychody ze sprzedaży i zrównane z nimi na poziomie 9,5 mln PLN, w tym przychody ze sprzedaży produktów na poziomie 5,0 mln PLN.
  • Skonsolidowane Koszty działalności operacyjnej w I półroczu 2017 roku wyniosły 10 mln PLN i spadły o 22% w porównaniu do poziomu 12,7 mln PLN w analogicznym okresie 2016 r.
  • Skonsolidowany zysk netto za II kwartał 2017 roku wyniósł 1,08 mln PLN.
  • Liczba pobrań serii Real Boxing pobiła przekroczyła 50 mln.
  • W IV kwartale planowane są największe tegoroczne premiery.  Do sprzedaży trafią gry Space Pioneer oraz Metal Fist.
  • W maju Grupa Vivid Games S.A. pozyskała 10,5 mln PLN z emisji obligacji. Obligacje zostały wprowadzone do obrotu na rynku Catalyst w dniu 31.08.2017 r..
  • Do końca 2018 roku portfolio Vivid Games obejmować będzie 10 gier mobilnych free2play.
Wyniki za III kwartał 2017 roku
23 listopada 2017
  • Grupa Vivid Games S.A. wypracowała w ciągu III kwartałów 2017 roku Przychody ze sprzedaży i zrównane z nimi na poziomie 13,8 mln PLN, w tym przychody ze sprzedaży na poziomie 7,5 mln PLN.
  • Na I półrocze zapowiedziane są premiery gier Space Pioneer, Metal Fist i Gravity Rider.
  • W listopadzie swoje 5 urodziny obchodziła marka Real Boxing, pobrana dotychczas przez 53 miliony użytkowników. Wygenerowała 45 mln PLN przychodu.
  • Grupa zmniejszyła w III kwartale 2017 roku poziom kosztów operacyjnych o ponad 1 mln PLN w stosunku do III kwartału 2016 roku.
  • Środki pieniężne na koniec III kwartału 2017 roku kształtowały się na poziomie 11,1 mln PLN. W porównaniu z analogicznym okresem 2016 roku nastąpił wzrost o ponad 188%, z poziomu 3,9 mln PLN.
Wyniki za I kwartał 2017 roku
25 maja 2017
  • Grupa Vivid Games S.A. wypracowała w I kwartale 2017 roku przychody ze sprzedaży i zrównane z nimi na poziomie 4,3 mln PLN, w tym przychody ze sprzedaży produktów na poziomie 2,3 mln PLN.
  • Po raz pierwszy od trzech kwartałów Vivid Games zanotował wzrost przychodów ze sprzedaży produktów. Na poziomie grupy były one wyższe o ponad 35% w stosunku do IV kwartału 2016 r.
  • W marcu premierę miała gra Highway Getaway, która do tej pory trafiła do 2,7 mln graczy.
  • W kwietniu premierę miała gra Real Boxing Manny Pacquiao®, która trafiła do ponad 1 mln graczy.  Real Boxing®, najsilniejsza marka grupy została już pobrana w blisko 50 mln egzemplarzy.
  • W maju Grupa Vivid Games S.A. pozyskała 10,5 mln PLN z emisji obligacji.
  • Grupa Vivid Games S.A. realizuje strategię rozwoju portfolio w efekcie której na koniec 2018 roku dostępnych będzie w sprzedaży 10 gier mobilnych.
Wyniki za III kwartał 2016 roku
10 listopada 2016
Wyniki za I kwartał 2016 roku
11 maja 2016