W tym temacie zamieszczać będziemy informacje o artykułach i wywiadach dotyczących Grupy Vivid Games.
Relacje inwestorskie
Vivid Games w mediach
Zachęcamy do obejrzenia wywiadu z Prezesem Remigiuszem Kościelnym, w którym mówi o potencjale Metal Fist i Space Pioneer, kluczowych projektach i planach na najbliższe miesiące.
Interesujące dla Państwa mogą okazać się także poniższe artykuły:
www.bankier.pl/wiadomosc/Poprawa-jakosci-gier-znacznie-zwiekszy-przychody-Vivid-Games-w-18-7552125.html
wiadomosci.stockwatch.pl/wyprzedaz-na-kursie-vivid-games-po-przesunieciu-premiery-dwoch-tytulow,akcje,203657
Witam,
wiem, że nie odpowiadają Państwo za treść artykułów na innych portalach. Natomiast skąd w powyższym materiale prasowym pojawił się początek 2018 roku jako planowany termin premier. Czy zostało to w ten sposób przekazane na prezentacji przez Spółkę?
Czy na powyższej prezentacji było więcej dziennikarzy, tzn. czy możemy spodziewać się w najbliższym czasie nowych recenzji?
Premiery gier odbędą się w pierwszym półroczu roku 2018, a dokładne terminy podamy gdy będziemy pewni konkretnych dat. Taką informację przekazaliśmy podczas prezentacji dla prasy.
Nie odpowiadamy za interpretacje podawanych przez nas informacji.
Gry zostały zaprezentowane kilku redakcjom, które być może zdecydują się opublikować recenzje. Zachęcamy do śledzenia informacji na forum.
Pod powyższym linkiem znajdziecie Państwo kolejny wywiad z Prezesem.
Chcielibyśmy sprostować dwie informacje wskazane w tekście, będące niewłaściwą interpretacją słów Prezesa:
- w ramach programu motywacyjnego wyemitowano niespełna 1 mln akcji Spółki,
- słabszy kurs złotego jest dla Spółki korzystny, ponieważ większość przychodów z dystrybucji gier generowana jest w EUR,
inwestorzy.tv/the-profit-76-remigiusz-koscielny-vivid-games-sa/
Zachęcamy do obejrzenia i wysłuchania kolejnego wywiadu z Prezesem, a w nim m.in.:
- Czy spółka będzie rozwijała markę Real Boxing?
- Dlaczego Vivid Games tworzy gry free-to-play?
- Jak osiągnąć sukces na rynku gamingowym?
- Skąd wydłużenie czasu premier gier?
- Jak spółka ocenia swoje wyniki za III kwartał 2017?
W najnowszym Parkiecie wzmianka o perspektywach Vivid Games na najbliższy rok.
Zachęcamy do lektury.
Zachęcam do zapoznania się z analizą Vivid Games dokonaną przez pana Adama Witczaka:
www.finweb.pl/gielda/analityk-radzi/25082-vivid-games-slabsze-wyniki-zwiastuja-przyszla-poprawe
W ostatnim wywiadzie w Parkiecie jest wzmianka, ze Gravity Rider ma zostac wydane w I polroczu. Czy jest to jakas niescislosc czy Spolka ma obecnie dokladnie takie plany? Wczesniej nie bylo to doprecyzowane, raczej byla mowa luzno o przelomie I/II polrocza.
Informację o premierze w I półroczu przekazywaliśmy od początku ;) termin pojawia się np. w raporcie dotyczącym podpisania umowy wydawniczej: vividgames.com/ir/raporty/espi/raport-nr-402017/
Zachęcam do zapoznania się z recenzją gier nad którymi aktualnie pracujemy w najnowszym Pixel Magazine.
Dziekuje za informacje odnosnie planowanej premiery Gravity Rider - moim zdaniem to wlasnie kluczowe zadanie tego forum, zeby wyjasniac tez pewne rzeczy. Zasugerowalem sie m.in. materialem prasowym (www.ppe.pl/publicystyka/3604/metal-fist-space-pioneer-gravity-rider-gramy-w-trzy-mobilne-polskie-gry.html) oraz oficjalna witryna vividgames.com/gry/. Sposrod 3 najblizszych premier tylko przy Gravity Rider nie widnieje, iz premiera przewidziania jest na H1 2018 :) Wiem, ze plan wydawniczy gier jest z roznych przyczyn trudny do zrealizowania w zakladanym terminie, mimo wszystko, trzymam kciuki, ze tym razem to sie uda i Spolka nie zawiedzie akcjonariuszy.
W Rzeczpospolitej o tendencjach na rynku gier:
archiwum.rp.pl/artykul/1364600-Rynek-gier-dryfuje--w-kierunku-mobilnosci.html
Więcej informacji o Gravity Rider:
www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/Gravity+Rider/feature.asp?c=76501
Zachęcam do zapoznania się z naszym najnowszym komunikatem prasowym:
vividgames.com/aktualnosci/vivid-games-ustalil-harmonogram-wydawniczy-2018-r/
vividgames.com/aktualnosci/vivid-games-has-established-the-publishing-road-map-for-2018/?lang=en
:)
Dzień dobry Pani Agnieszko,
wczoraj w wywiadzie w Parkiecie użył Pan prezes na początku odpowiedzi takiego sformułowania "..gry które produkujemy w swoich studiach..."jakie studia miał Pan Kościelny na myśli? Wiadomo że jedno to Bydgoskie a drugie to które?
I drugie pytanie to czy Space Pioneer jest przez was produkowane? bo ile pamietam mieliście być tylko wydawcą.
Pzdrawiam
Dzień dobry,
nasze gry powstają oczywiście w studiu w Bydgoszczy.
W studiu w Warszawie stacjonuje część naszego działu finansowego.
Jeśli chodzi o Space Pioneer przejęliśmy jako Grupa prawa do gry i zajęliśmy się produkcją już w momencie zawarcia kontraktu wydawniczego (espi nr 14/2016). Do Vivid Games trafi też 100% przychodów z dystrybucji.
Pozdrawiam
Aktualnie żaden z funduszy nie posiada powyżej 5% w kapitale. Kiedy coś się zmieni poinformujemy rynek oficjalnym komunikatem ;)
Jeszcze jedno pytanie,
jakie jest zainteresowanie inwestorów instytucjonalnych spółką?
Można powiedzieć że marginalne czy wręcz przeciwnie, rośnie?
Dziękuję za odpowiedzi i pozdrawiam.
Ale nie odpowiedziała Pani na moje pytanie, nie pytałem który z funduszy posiada powyżej 5% udziałów tylko jakie jest zainteresowanie spółką od strony instytucjonalnych?
Czy zauważalne jest zainteresowanie spółką w ostatnim czasie?
Przedstawiciele Funduszy, co naturalne interesują się naszymi planami i osiągnięciami. W naszej opinii najbardziej wymierną oznaką zainteresowania jest jednak inwestycja w akcje Spółki. Stąd moja odpowiedź.
Pozdrawiam
Najnowsze wieści z "Parkietu":
www.parkiet.com/Technologie-i-IT/303129946-Vivid-Games--akcje-mocno-drozeja.html
toucharcade.com/2018/03/23/gdc-2018-space-pioneer-metal-fist-and-gravity-rider/
zachęcam do obejrzenia relacji z konferencji GDC2018 w San Francisco
W papierowym wydaniu Rzeczpospolitej temat Loot box-ów :) jest i stanowisko Vivid Games
www.rp.pl/Media-i-internet/304099896-Loot-boxy-w-grach-to-hazard-Rzad-bierze-je-pod-lupe.html
Analiza gorących spółek z warszawskiego parkietu, a w niej Vivid Games:
comparic.pl/vivid-games-vvd-pozbud-poz-gorace-spolki-11-04-2018/
Zachęcam do lektury dzisiejszej analizy:
strefainwestorow.pl/artykuly/analizy/20180425/Vivid-Games-notowania-premiery
Zachęcamy do zapoznania się z najnowszymi informacjami prasowymi:
Bankier.pl, 08.06.2018 r.
www.bankier.pl/wiadomosc/Udana-premiera-gry-Space-Pionner-Kurs-Vivid-Games-w-gore-7595890.html
Stockwatch.pl, 08.06.2018 r.
wiadomosci.stockwatch.pl/vivid-games-pokazal-pierwsze-wyniki-space-pioneera,akcje,218070?utm_source=HP20&utm_medium=male
Money.pl, 08.06.2018 r.
www.money.pl/gospodarka/wiadomosci/artykul/space-pioneer-vivid-games,82,0,2408274.html
Dzień dobry,
więcej o nowej strategii i umowie wydawniczej tutaj: link.do/L6fKC
Ponadto zachęcam do wysłuchania Prezesa w dzisiejszym wywiadzie w TV Parkiet:
link.do/NpqEv
W interii wzmianka o najnowszych aktualizacjach w naszych tegorocznych tytułach: gry.interia.pl/newsy/news-vivid-games-bydgoskie-studio-udostepnilo-aktualizacje-swoich,nId,2643371
Space Pioneer znalazł się w zestawieniu najlepszych kosmicznych strzelanek dedykowanych urządzeniom z systemem iOS.
Komentarz do raportu za I kwartał m.in. w Strefie Inwestorów: strefainwestorow.pl/wiadomosci/20190509/vivid-games-zwieksza-przychody
Podsumowanie informacji prasowych po spotkaniu przedstawicieli mediów z Prezesem Remigiuszem Kościelnym oraz aktualne informacje prasowe dotyczące Spółki:
1. strefainwestorow.pl/wiadomosci/20190513/vivid-games-podtrzymuje-chec-wydawania-2-3-sredniej-wielkosci-gier-rocznie
2. 4stars.pl/news/vivid-games-celuje-w-dynamiczna-rozbudowe-portfolio-gier-i-zysk-netto-w-2019-r?uid=426121
1. www.parkiet.com/Finanse/305119987-Instytucje-wybraly-spolki.html
2. www.gry-online.pl/newsroom/wez-udzial-w-trash-challenge-z-gryonlinepl-i-tvgrypl/z21c185
3. www.parkiet.com/Technologie/305129994-Tworcy-gier-dopieszczaja-swoich-menedzerow.html
Nawiązując do tej wypowiedzi "Wracamy również do naszych starych gier w celu odświeżenia i zutylizowania marek w formie prostszych gier, odpowiadających trendowi hyper casual" - czy rozważacie odświeżenie gry Godfire: Rise of Prometheus? Oczywiście nie jako grę HC ale na przykład jako wersję darmową, nastawioną na reklamy? Tytuł prezentuje się chyba dobrze graficznie nawet jak na dzisiejsze czasy więc mógłby się cieszyć zainteresowaniem graczy.
Więcej szczegółów podamy niebawem. Analizujemy kilka naszych starszych gier po kątem możliwości modyfikacji do wymagań segmentu hyper-casual. Gry muszą przede wszystkim przedstawiać potencjał monetyzacyjny zgodny z modelem HC. Atrakcyjność wizualna to nie wszystko.
Zachęcamy do zapoznania się z Inicjującym Raportem Analitycznym przygotowanym przez DM BPS S.A. na zlecenie GPW w ramach Pilotażowego Programu Wsparcia Pokrycia Analitycznego:
vividgames.com/wp-content/uploads/2017/08/Inicjuj%C4%85cy-Raport-Analityczny-DM-BPS.pdf
Zachęcamy do zapoznania się z zapisem z dzisiejszego czatu inwestorskiego, którego gościem był Prezes Vivid Games S.A. Remigiusz Kościelny.
Zapraszamy do zapoznania się z wywiadem przeprowadzonym z Prezesem Remigiuszem Kościelnym.
Znajdą w nim Państwo m.in. informacje na temat stabilnie rosnących wyników finansowych Spółki oraz planów wydawniczych na 2021 r.
https://www.isbtech.pl/2020/11/koscielny-vivid-problemy-mamy-soba-idziemy-do-przodu/
Zachęcam do zapoznania się z informacją prasową dotyczącą wyników za styczeń i planów na dalszy rozwój:
https://vividgames.com/ir/aktualnosci/prawie-2-mln-zl-przychodow-vivid-games-w-styczniu-.html