Vivid Games opublikował wyniki za 2017 rok. Wkrótce premiery 3 nowych gier.
2018-04-05
Niespełna 9,5 mln zł skonsolidowanych przychodów ze sprzedaży wypracował Vivid Games w 2017 roku. Jednocześnie grupie kapitałowej udało się aż o 3,7 mln zł obniżyć koszty operacyjne. Już wkrótce portfolio wydawnicze bydgoskiej spółki poszerzy się o 3 wysokiej jakości tytuły: Space Pioneer, Metal Fist, oraz pochodzący z programu wydawniczego Gravity Rider.
Rok 2017 był dla Vivid Games niezwykle istotny. Udowodnił, że w roku bez premiery i znaczących aktualizacji, dzięki dobrym produktom z poprzednich lat, spółka jest w stanie generować stabilne przychody.
- Przychody ze sprzedaży w wysokości prawie 9,5 mln zł zrealizowane były głównie za pośrednictwem gier opartych na marce Real Boxing, które pozostawały najbardziej popularnymi w naszym portfolio. W 2017 roku skupiliśmy się przede wszystkim na produkcji nowych tytułów, akumulacji wiedzy z zakresu modelu biznesowego free-to-play oraz optymalizacji procesów produkcji. Efekty tej pracy będą widoczne w każdej z tegorocznych premier – komentuje Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games.
- Strata wykazana przez Grupę Vivid Games to w dużej mierze konsekwencja operacji księgowych pozostających bez wpływu na stan posiadanych środków finansowych. W wyniku zmian przepisów Ustawy o podatku dochodowym od osób prawnych wynik został obciążony przez pomniejszone o ok. 5,1 mln zł aktywo podatkowe z roku 2015 – tłumaczy Hanna Gelo, dyrektor finansowy Vivid Games.
Do końca sierpnia portfolio Vivid Games powiększy się aż o trzy nowe tytuły. W maju do globalnej dystrybucji trafi gra akcji Space Pioneer, miesiąc później bijatyka Metal Fist, a w sierpniu pochodząca z programu wydawniczego gra wyścigowa Gravity Rider. – Wieloletnia, intensywna praca całego zespołu zaowocowała stworzeniem atrakcyjnych, grywalnych tytułów, z których jesteśmy dumni i które mogą zapewnić spółce wysokie przychody przez wiele lat - podkreśla Kościelny.
Wszystkie gry dostępne są w wybranych krajach w fazach beta testów (soft-launch) zarówno dla posiadaczy systemów operacyjnych iOS jak i Android. Produkcja poszczególnych gier wkracza w ostatnie fazy przygotowania do światowych premier. Kampanie marketingowe rozpoczną się bezpośrednio przed nimi i będą ukierunkowane przede wszystkim na bezpośrednie pozyskanie graczy.
POWRÓT