Vivid Games
Vivid Games Logo
EN

Cyfrowa rozrywka bez kompromisów

Sprawdź, co u nas słychać

05 04 2018

Vivid Games opublikował wyniki za 2017 rok. Wkrótce premiery 3 nowych gier.

Niespełna 9,5 mln zł skonsolidowanych przychodów ze sprzedaży wypracował Vivid Games w  2017 roku. Jednocześnie grupie kapitałowej udało się aż o 3,7 mln zł obniżyć koszty operacyjne. Już wkrótce portfolio wydawnicze bydgoskiej spółki poszerzy się o 3 wysokiej jakości tytuły: Space Pioneer, Metal Fist, oraz pochodzący z programu wydawniczego Gravity Rider. Rok 2017 był dla Vivid Games niezwykle istotny. Udowodnił, że w roku bez premiery i znaczących aktualizacji, dzięki dobrym produktom z poprzednich lat, spółka jest w stanie generować stabilne przychody. – Przychody ze sprzedaży w wysokości prawie 9,5 mln zł zrealizowane były głównie za pośrednictwem gier opartych na marce Real Boxing, które pozostawały najbardziej popularnymi w naszym portfolio. W 2017 roku skupiliśmy się przede wszystkim na produkcji nowych tytułów, akumulacji wiedzy z zakresu modelu biznesowego free-to-play oraz optymalizacji procesów produkcji. Efekty tej pracy b...

09 03 2018

Gra bydgoskiego dewelopera trafiła na platformę subskrypcyjną Bemobi.

Gravity Rider już dostępny dla użytkowników urządzeń Android. Brazylijska Spółka Bemobi Media e Entretenimento LTDA zajęła się dystrybucją gry wyścigowej Gravity Rider m.in. na terenie Ameryki Łacińskiej, Europy Środkowej i Bliskiego Wschodu. Vivid Games rozpoczął 9 marca br. dystrybucję gry Gravity Rider w modelu subskrypcyjnym we współpracy z Bemobi Media e Entretenimento LTDA z siedzibą w Rio de Janeiro – Dzięki temu, że gra jest w pełni grywalna mogliśmy rozpocząć sprzedaż już teraz. Wersja Android, która trafiła do dystrybucji jest gotową grą, pozbawioną jednak mechanizmów free to play, które w modelu subskrypcyjnym nie są potrzebne. – informuje prezes Vivid Games, Remigiusz Kościelny. Gravity Rider to  oparta na rywalizacji pomiędzy graczami, wysokiej jakości gra wyścigowa. Produkt oferuje kilkadziesiąt zróżnicowanych tras, na których liczy się szybkość oraz precyzyjne pokonywanie przeszkód. – Od kilku miesięcy Gravity...

08 03 2018

Vivid Games ustalił harmonogram wydawniczy na 2018 r.

Vivid Games ustalił harmonogram wydawniczy na 2018 r. Premiery Space Pioneer i Metal Fist już w pierwszym półroczu Do końca sierpnia odbędą się aż trzy premiery mobilnych tytułów Vivid Games, z czego dwie jeszcze w tym półroczu. W maju do sprzedaży trafi gra akcji Space Pioneer, w czerwcu bijatyka Metal Fist, a w sierpniu pochodzący z programu wydawniczego wyścigowy Gravity Rider. Wszystkie debiutujące w najbliższym czasie gry cechuje wysoka jakość wykonania, angażująca rozrywka oraz wyróżniająca oprawa wizualna. Są ukierunkowane na interakcje pomiędzy graczami zarówno w trybach kooperacyjnych jak i rywalizacyjnych. – jesteśmy zadowoleni ze wzrostu wartości każdej z gier. Rosnące z każdą aktualizacją metryki, oceny graczy, oraz pozytywne wyniki focus-testów napawają nas optymizmem i motywują do dalszej pracy – mówi Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games. Aktualnie implementowane są ostatnie funkcjonalności, a główny ciężar prac dot...

11 12 2017

Wyniki postępowania ofertowego

W odpowiedzi na zapytania ofertowe nr 1,2, 3,4  z dnia 30.11.2017 r. udostępnione w ramach postępowania ofertowego dotyczące realizacji Projektu pn.: „Opracowanie systemu do testów funkcjonalności na środowiskach serwerowych – Systemu GTF (Game Test Framework)”, który został wybrany do dofinansowania w ramach Działania 1.2 „Sektorowe programy B+R” Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój 2014-2020.  nie wpłynęła żadna oferta.

05 12 2017

Wynik postępowania ofertowego

W odpowiedzi na zapytania ofertowe nr 1,2  z dnia 27.11.2017 r. udostępnione w ramach postępowania ofertowego dotyczące realizacji Projektu pn.: „Opracowanie prototypu gry wykorzystującego model rzeczywistego współdziałania środowiska i pojazdów kołowych w czasie rzeczywistym na platformach mobilnych bazujących na algorytmach symulacji fizycznych”, który został wybrany do dofinansowania w ramach Działania 1.2 „Sektorowe programy B+R” Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój 2014-2020.  nie wpłynęła żadna oferta.

30 11 2017

Zapytanie ofertowe nr 4

Zapraszamy do zapoznania się z treścią zapytania ofertowego nr 4 z dnia 30.11.2017 r. Zakup usługi planowany jest w ramach realizacji Projektu pn.: „Opracowanie systemu do testów funkcjonalności na środowiskach serwerowych – Systemu GTF (Game Test Framework)”, który jest realizowany w ramach Działania 1.2 „Sektorowe programy B+R” Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój 2014-2020. Dokument dostępny w formie pliku poniżej.

30 11 2017

Zapytanie ofertowe nr 3

Zapraszamy do zapoznania się z treścią zapytania ofertowego nr 3 z dnia 30.11.2017 r. Zakup usługi planowany jest w ramach realizacji Projektu pn.: „Opracowanie systemu do testów funkcjonalności na środowiskach serwerowych – Systemu GTF (Game Test Framework)”, który jest realizowany w ramach Działania 1.2 „Sektorowe programy B+R” Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój 2014-2020. Dokument dostępny w formie pliku poniżej.

30 11 2017

Zapytanie ofertowe nr 2

Zapraszamy do zapoznania się z treścią zapytania ofertowego nr 2 z dnia 30.11.2017 r. Zakup usługi planowany jest w ramach realizacji Projektu pn.: „Opracowanie systemu do testów funkcjonalności na środowiskach serwerowych – Systemu GTF (Game Test Framework)”, który jest realizowany w ramach Działania 1.2 „Sektorowe programy B+R” Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój 2014-2020. Dokument dostępny w formie pliku poniżej.

30 11 2017

Zapytanie ofertowe nr 1

Zapraszamy do zapoznania się z treścią zapytania ofertowego nr 1 z dnia 30.11.2017 r. Zakup usługi planowany jest w ramach realizacji Projektu pn.: „Opracowanie systemu do testów funkcjonalności na środowiskach serwerowych – Systemu GTF (Game Test Framework)”, który jest realizowany w ramach Działania 1.2 „Sektorowe programy B+R” Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój 2014-2020. Dokument dostępny w formie pliku poniżej.

27 11 2017

Zapytanie ofertowe

Zapraszamy do zapoznania się z treścią zapytania ofertowego nr 2 z dnia 27.11.2017 r. Zakup usługi planowany jest w ramach realizacji Projektu pn.: „Opracowanie prototypu gry wykorzystującego model rzeczywistego współdziałania środowiska i pojazdów kołowych w czasie rzeczywistym na platformach mobilnych bazujących na algorytmach symulacji fizycznych”, który został wybrany do dofinansowania w ramach Działania 1.2 „Sektorowe programy B+R” Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój 2014-2020. Dokument dostępny w formie pliku poniżej.

27 11 2017

Zapytanie ofertowe

Zapraszamy do zapoznania się z treścią zapytania ofertowego nr 1 z dnia 27.11.2017 r. Zakup usługi planowany jest w ramach realizacji Projektu pn.: „Opracowanie prototypu gry wykorzystującego model rzeczywistego współdziałania środowiska i pojazdów kołowych w czasie rzeczywistym na platformach mobilnych bazujących na algorytmach symulacji fizycznych”, który został wybrany do dofinansowania w ramach Działania 1.2 „Sektorowe programy B+R” Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój 2014-2020. Dokument dostępny w formie pliku poniżej.

15 11 2017

5-lecie marki Real Boxing. Vivid Games produkuje kolejne hity.

W ciągu pięciu lat od premiery Real Boxing wygenerował ponad 45 mln zł przychodów. Ambicją Vivid Games jest zwielokrotnienie tego sukcesu z nowymi premierami w 2018 roku. Real Boxing trafił do sklepów 15 listopada 2012 r. Pierwsza z części i jej kolejne odsłony, Creed (2015), Rocky (2016) i Manny Pacquiao (2017) przyciągnęły dotychczas ponad 53 miliony graczy i przyniosły 45 mln zł przychodów. – Jesteśmy dumni i zadowoleni ze skali, którą udało nam się uzyskać. Zbudowaliśmy globalną markę, która zdominowała niszę gier bokserskich na platformach mobilnych. Seria nie tylko zapewnia nam globalną rozpoznawalność, ale przede wszystkim przynosi stabilne, kilkumilionowe przychody każdego roku – komentuje Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games. – Pomimo potencjału komercyjnego, z którego będziemy w przyszłości korzystać, w chwili obecnej rozszerzamy portfolio o tytuły pochodzące z innych kategorii, o tematyce dostępnej dla szerokiego rynku. Wie...

Wydaj z nami swoją grę.

"Jesteśmy podekscytowani na myśl o współpracy z takim wydawcą jak Vivid Games przy naszej najnowszej grze Prime Time Rush. Jesteśmy pewni, że know-how Vivid Games w dziedzinie gier free-to-play oraz ich doświadczenie w live-ops przyniesie olbrzymie korzyści dla Invictus i dla naszej gry"
Tomas Kozak, prezes Invictus.

"Vivid Games to wyjątkowy wydawca. Podejście firmy sprowadza się do uczynienia Twojej gry doskonałą, działającą oraz doskonale dopasowaną do grupy docelowej i zarabiającą przez lata.
Szybki feedback i najbardziej wykwalifikowani ludzie pozwalają poczuć się częścią zespołu profesjonalistów spośród których każdy jest głęboko zaangażowany w proces twórczy."
Alex Petrus, prezes Fontes.

Wydaj z nami swoją grę.

Dlaczego warto z nami pracować?

BYDGOSZCZ - dobre miejsce do życia

BYDGOSZCZ - dobre miejsce do życia