W przededniu "Real Boxing 3". Zapis czatu inwestorskiego z Vivid Games

04.12.2025

Zapis czatu inwestorskiego z dnia 26 listopada 2025, dostępny także na PulsBizesu.pl

Od 5 grudnia gracze z trzech krajów będą mogli grać w "Real Boxing 3", tytuł, który ma zbudować wartość Vivid Games, producenta gier notowanego na GPW.

26 listopada Piotr Gamracy, prezes Vivid Games, spotkał się w pb.pl na czacie z inwestorami. Mówił m.in. o wypuszczeniu na rynek gry "Real Boxig 3", która jest obecnie najważniejszym produktem firmy, efektach współpracy z Apple Arcade i pozostalych projektach. Skomentował także wyniki za III kwartał.

Oto najważniejsze pytania i odpowiedzi.

"Real Boxing 3" – premiera, która nie jest premierą

Kiedy premiera "Real Boxing 3"? Do ilu osób może gra dotrzeć podczas premiery oraz na jakim obszarze?

Piotr Gamracy, prezes Vivid Games: Musimy rozumieć, co to znaczy premiera gry. Skończyły się czasy, kiedy wypuszczamy grę któregoś dnia i mówimy o wielkiej premierze. W tej chwili mówimy o budowaniu platform, czyli gier jako usług - nie tylko w kontekście gier mobilnych, ale takze na PC i konsole. Ten model jest trochę inny. 5 grudnia zamierzamy wypuścić tytuł najpierw na trzech rynkach - są to Filipiny, Meksyk i Kanada, gdzie będzie dostępna w grudniu i przez część stycznia. W drugiej połowie stycznia otworzymy kolejne rynki i taki proces chcemy kontynuować aż do maja. Na sam koniec zostawiamy sobie takie rynki, jak Wielka Brytania czy Stany Zjednoczone. Jest to gra z trybem multiplayer, która będzie wymagała bardzo dużego wolumenu graczy. Chcemy mieć pewność, że przy bardzo dużym wolumenie graczy wszystkie serwery wytrzymają i gra będzie działać bez zarzutu. W międzyczasie będziemy balansować też samą rozgrywkę i potrwa to co najmniej 12 miesięcy. Dzięki temu, że wypuścimy grę, będzie też nam łatwiej podejmować decyzje, które z feature'ów chcemy priorytetizować i rozwijać. Na każdym rynku mamy inne podejście do marketingu.

Gra będzie dostępna ze wszystkimi feature'ami, które planujemy na launch, z całym social hubem, z całym ligą. Chcemy zobaczyć, jak ten pierwszy sezon w lidze zostanie skonsumowany przez graczy i dać sobie np. szansę na to, żeby na drugi sezon zmodyfikować rzeczy, których się nauczyliśmy podczas pierwszego sezonu.

Czy możemy się spodziewać jakiegoś raportu bieżącego, który podsumuje wypuszczenie "Real Boxing 3"?

Myślę, że będziemy starali się zakomunikować coś do rynku, jak tylko zobaczymy wyniki z launchu Real Boxing 3. Zresztą, nie oszukujmy się, wszystkie rzeczy można sprawdzić w narzędziach analitycznych i każdy może sobie je sprawdzić.

Pozostałe projekty i rynki
Na jakim etapie jest "Rundead" i rozwinięcie gry "Zozole"? Na jakim etapie jest "Real Boxing VR"?

Część dotycząca "Rundead", czyli "Zozole Run", a także nowy tytuł "Zozole Universe" należą do kategorii gier zwanej potocznie endless runners. "Zozole Run" był pewnym eksperymentem sfinansowanym przez Mieszko [producent słodyczy - red.], który pozwolił nam na wytworzenia pewnej technologii, z której korzystamy w kolejnych tytułach. Po kilku testach i softlaunchach nie jesteśmy zadowoleni z wyników, które prezentował "Rundeead", dlatego projekt zamroziliśmy. Nie pracujemy nad nim, ale też go nie zamykamy - wrócimy do niego. Przyczyna to fakt, że podpisaliśmy umowę na nowy tytuł, który wykorzystuje tę technologię i jest on finansowane przez kontrahenta. Mamy jeden zespół, który się w tym specjalizuje, więc przerzuciliśmy go na "Zozole Universe", który to projekt zamierzamy wydać w przyszłym roku. Później wrócimy do "Rundead", chyba że w międzyczasie uda nam się znaleźć podwykonawców, którzy mogliby nas wesprzeć i według naszych wytycznych poprawić te rzeczy, które widzimy w tym projekcie. Jeżeli chodzi o projekt VR, to wybraliśmy studio, z którym chcemy współpracować. Mamy zarys milestone'ów i zakres prac oraz warunki finansowe dotyczące tego projektu. Dopóki nie podpisałem umowy, to jeszcze nie komunikujemy konkretnych nazw czy deadline'ów dotyczących tego projektu.

Na jakim etapie jest spółka, jeśli chodzi o obecność na rynku MENA?

Brakuje tu tak naprawdę tylko jednej rzeczy, czyli moje wizyty w Abu Zabi. Mam ją zaplanowaną na 23 grudnia i tam spędzę trochę czasu, m.in. podpisując kwestie prawne i bankowe.

Apple Arcade i sztuczna inteligencja
Czy pierwszy kwartał przyszłego roku będzie tym, który zdecyduje, czy spółka wejdzie na wyższy poziom w branży gamingowej?

Wydaje mi się, że pierwsze dane i pierwsze opinie ze strony graczy "Real Boxing 3" pokażą nam, gdzie jesteśmy jako Vivid. W pierwszym kwartale 2026 r. wydajemy też odświeżoną wersję "Real Boxing 2" na Apple Arcade. Jestem zadowolony z tego, jakie postępy robimy jako spółka pod względem przebudowy technologii i budowania nowego portfolio oraz sieci partnerów. Jeżeli chodzi o Real Boxing 2, to nie jestem w stanie obecnie powiedzieć ile spółka na tym zarobi. Apple nie udziela takich informacji, a my nie publikujemy prognoz.

Z jakiej wielkości będziecie zadowoleni? Czy jest jakieś założenie minimum?

Minimum to jest przynajmniej czterokrotność tego, co Real Boxing 2 był w stanie zarabiać w czasach świetności. Wszystko poniżej traktowalibyśmy jako porażkę.

Jak sztuczna inteligencja zmieni wasz biznes?

Sztuczna inteligencja tak naprawdę już całkowicie zmieniła cały biznes, nie tylko nasz. Wykorzystujemy AI w procesie produkcyjnym czy w procesie kreowania nowych pomysłów, w procesie optymalizacji danych i user acquisition. Ułatwia to produkcję i oszczędza czas. Sztuczna inteligencja zmienia też otoczenie.

Inwestor litewski i pożyczka
Czy Gemini rozważa konwersję pożyczki na akcje, czy inwestor z Litwy rozważa dalsze inwestycje w spółkę?

Inwestor z Litwy bardzo mocno wierzy w naszą strategię, wizję rozwoju gier sportowych i budowania pewnego rodzaju platformy, która łączy w sobie różnego rodzaju media, nie tylko gry wideo. Jeżeli chodzi o konwersję, to na dziś zgodnie z umową inwestor nie jest w stanie skonwertować pożyczki na akcje. Jakie są jego intencje w tym zakresie, nie jestem w stanie odpowiedzieć. Jeżeli zobaczymy dobre wyniki "Real Boxing 3", to być może pokusimy się o jakieś rozwiązanie dotyczące tej pożyczki. Dzięki tej pożyczce i zaangażowaniu inwestora spółka jest zabezpieczona na najbliższe lata i nie będzie miała problemów z płynnością.

Wyniki finansowe i strategia
Skomentujmy wyniki za trzeci kwartał. Jeśli chodzi o przychody, koszty i zyski jest mniej więcej konstans od kilku kwartałów.

Nie skupiamy się teraz na przychodach, bo są generowane z portfolio gier, które zostało wytworzone w Vivid Games lata temu. Podjęliśmy decyzję, że nie będziemy dalej rozwijać tych tytułów ze względu na bardzo duży dług technologiczny i na pewne ograniczenia wynikające z tego, jak te gry zostały lata temu stworzone. Zdecydowaliśmy, że będziemy inwestować w nową technologię, platformę i tytuł. Przychody spadają, bo te tytuły nie są rozwijane i my to akceptujemy. Skupiamy się na nowych tytułach, które wierzymy, że w przyszłości zbudują wartość spółki.

POWRÓT