Vivid Games kontynuuje prace nad Real Boxing 3. Spółka stawia na przeprojektowanie FTUE, optymalizację UX/UI oraz wdrożenie LiveOps.
06.08.2026
Vivid Games kontynuuje prace nad Real Boxing 3. Spółka stawia na przeprojektowanie FTUE, optymalizację UX/UI oraz wdrożenie LiveOps.
Zespół Vivid Games przeanalizował szczegółowe wyniki kolejnej fazy testów soft launch gry Real Boxing 3 i podjął decyzję o kontynuacji prac rozwojowych nad produkcją, dopóki tytuł nie będzie gotowy do światowej dystrybucji .
Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, w okresie od maja do lipca tytuł był testowany na kolejnych rynkach (UK i Niemcy). Wprowadzone w tym czasie zmiany przyniosły pożądane efekty gra prezentuje wysoki poziom graficzny, a podstawowe wskaźniki produktowe są lepsze. Mimo to Zarząd nie zdecydował się jeszcze na globalne udostępnienie gry. Decyzja ta wynika z rezultatów kształtujących się poniżej przyjętych założeń oraz z utrzymujących się na rynku wysokich kosztów pozyskania użytkownika (CPI).
Aby zapewnić optymalne wskaźniki retencji i monetyzacji przed globalną premierą, deweloperzy skoncentrują się na głębokiej przebudowie kluczowych obszarów rozgrywki. Głównym priorytetem staje się kompleksowe przeprojektowanie pierwszego doświadczenia gracza (FTUE), które obejmie zarówno bazowe mechaniki walki, jak i pełną pętlę rozwoju postaci, co pozwoli zbudować znacznie większe zaangażowanie od pierwszych minut. Równolegle spółka przeprowadzi optymalizację interfejsu oraz doświadczenia użytkownika, redukując zbędne opory w rozgrywce oraz zwiększając przejrzystość w obrębie całej ścieżki gracza. Całość dopełni wdrożenie zaawansowanego systemu LiveOps stabilnego frameworku operacyjnego, który umożliwi elastyczne zarządzanie wydarzeniami oraz ciągłe dostarczanie nowej zawartości.
"Globalne udostępnienie gry przy obecnych kosztach CPI i niewystarczającym poziomie LTV byłoby nierozsądne. Zmiany wizualne dały świetny efekt, a teraz precyzyjnie adresujemy kwestie rozgrywki i architektury gry. Przebudowa FTUE, wygładzenie UX/UI oraz wdrożenie zaplecza LiveOps to klucz do zbudowania wysokiego LTV, które pozwoli na rentowne skalowanie gry” - podkreśla Piotr Gamracy, Prezes Vivid Games.